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谭群钊做客微访谈网游要完成社交应用

发布时间:2021-01-21 09:01:13 阅读: 来源:链缝机厂家

1月18日下午消息,盛大创始人之一谭群钊,今天下午以中国首款社交网游《星辰变》“制作人”的身份,做客新浪微访谈,畅谈中国网游的现状与转型。

以下为谭群钊微访谈精彩语录:

-幻想实现是最快乐的事:当你看到你的幻想一点点的变成现实,当你看到你的奇思妙想变成实实在在系统,这一刻很让人陶醉。

-网游要转型社交应用:MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容。

-虚拟世界中的修行:任何经历都能使人修行,学习、工作、生活、游戏……我们所能做的就是让人们在游戏中的修行变得更快乐。

-游戏之外:没有副业,只有爱好。

-单机游戏仍然很有潜力,(与网游相比)各有不同的乐趣点,单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习。

-手机游戏行业成长空间非常大,未来可能会成为网络游戏的主流,但这个行业也是刚刚起步,将来可能还有很多变化。

-我们心目中只有优秀的产品,而无门户之见,盛大游戏的视角是全球化的。

-创业很艰难,我也体会过,关于建议,我觉得首先是要有热爱,其次是要有坚持的毅力,还要作好你的人员管理,创业团队初期不需要很多人,要少而精。还有一点我觉得很重要的是,切记小步快跑的道理,不要在基础还没稳固的时候就急于拓展业务。

以下为微访谈实录:

提问:谭总,从3D网游向2D网游的回归,应该说是剑走偏锋,逆流而上。但是这也可以理解成是技术上的一种倒退,盛大游戏是无法开发3D而转向的2D么?在收购eyeidentity之后,盛大已经拥有了海外的3D研发能力,是否考虑过在国内发展自己的技术中心开发自主产权的3D引擎等?

谭群钊:3D或者2D只是用户体验的差别,而我相信无论哪一种都有非常广泛的市场需求。我们以后的产品线既包括全视角3D游戏,也有固定视角3D以及2D游戏。对于引擎的态度同样是选择适合的产品,其中不排除自行开发的3D引擎。

提问:谭总,这两年一直在关注星辰变的营销策划,很好奇,星辰变题材修真,为什么将定位上是修行,还有了一系列修行明星、视频、恶搞的修行学校,不担心玩家忘了修真只顾搞笑吗? 2、星辰变从前年紫金山搞公益星辰,到上周北京放风筝。。仅仅只是倡议,没有有实际落地的捐助计划吗?谢谢。

谭群钊:1,修真只存在玄幻小说中,修行贯穿了我们的人生。 2,倡议是行动的一部分,当然也只是第一部分,请关注

提问:做游戏什么事情让你最快乐

谭群钊:当你看到你的幻想一点点的变成现实,当你看到你的奇思妙想变成实实在在系统,这一刻很让人陶醉

提问:星辰变女生应该玩什么职业?

谭群钊:根据我的游戏体验,赤阳操作简单犀利,清虚在背后支持整个团队,蓝央就很飘逸,都很好啊。

提问:凭心而论,您觉得中国网游的自主研发能力,和韩国日本这些游戏大国相比,差距有多大?

谭群钊:中国也在逐步缩小与国际一线产品的差距。优秀的产品已经比肩日韩,并成功的向海外推出。国内游戏的社区化能力比国外要强,比如星辰变我们推出的修行社区,反响就非常好,现在的入驻人数已经超过了400万

提问:谭总,这次星辰变公测这么成功,关注度很高,请问盛大对星辰变后续发展有什么计划么,比如后续版本中有什么新鲜玩意儿?

谭群钊:首先它目前还不是公测,5月20号周末就将推出“开测大典”,这个活动送出的奖励将史无前例。

提问:对星辰变这个游戏有什么期待?

谭群钊:希望他和龙之谷差不多,能成为中国网游的精品大作

提问:请问星辰变会出私奔特别套装么?

谭群钊:好建议,最近常有人提:在爱中修行,我还以为是星辰变修行者的宣传语

提问:好多优秀的单机游戏公司,都转战做网游了,这是中国游戏文化的损失啊!盛大有没有计划杀个回马枪?让单机游戏就地满血复活?

谭群钊:单机游戏优质的游戏体验,非常值得我们学习,我们也一直在学习,《星辰变》就是一个很好的例子,它吸纳了MMO、单机游戏和社交游戏三者的核心因素。建立在传统MMO的核心因素之上,支持社会网络内容,并包含像单机游戏一样优质的游戏体验,最后交付出有高标准质量保证的产品

提问:谭总认为那几款游戏会成为《星辰变》最大的竞争者?相比去年,各大上市公司潜伏了一年把主力游戏不断押后,今年上市公司的新游戏产品竞争格外激烈,谭总认为原因何在?

谭群钊:竞争者?让我想想,使劲想想……再想想……我不便评价其他公司的产品,但为了用户体验不断打磨产品,是尊重用户的正确态度。

提问: 中国首款社交网游《星辰变》 怎么完成社交应用的?

谭群钊:MMO都是社区,但是传统的MMO是封闭的社区,而我们希望通过技术平台开放MMO给第三方的社区和第三方的应用,让用户在游戏外也可以享受游戏乐趣,跟游戏玩家互动,并且享受开放平台带来的源源不断的新内容

提问:谭总,你觉得你长得像@徐峥 ,还是@徐峥 长得像你?

谭群钊:长得像@徐峥 ?多谢你的夸奖

提问:社交网游是个什么概念?是更强调“社交”还是“网游”?

谭群钊:MMO大型游戏的社交网络化是指建立MMO底层开放数据平台,打造大型游戏与外部社区形成数据互通,玩家的真实信息和虚拟信息保持开放互动,并通过开放平台和APP,吸引第三方开发插件参与与扩充,使得内容不断丰富,功能不断完善。最终目标是使得MMO成为社交网络开放平台

提问:修行是一种纯净的心灵活动,是一个使我们的心境越来越清澈的过程,您是怎么理解虚拟世界里的修行这一概念的?您认为星辰变能给予玩家这种体验么?

谭群钊:任何经历都能使人修行,学习、工作、生活、游戏……我们所能做的就是让人们在游戏中的修行变得更快乐

提问:您觉得星辰变凭什么跟画面更细腻、打斗效果更爽的3D游戏一决高下呢?比如龙之谷、剑网三等

谭群钊:2D游戏拥有着一些3D游戏无法比拟的优势,首先是同屏多人作战,独特的操作模式,比3D更易上手等等

提问:谭总,这款网游有准备请哪位美女

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